上帝视角:二维膜
拖动太阳改变光向;拖动生物改变位置;自定义形状时在画布上点击添加顶点。
生物眼中的线段(视网膜)
只有距离(远处变暗)
只有光照(朗伯反射 + 阴影)
两者叠加 + 纹路(生物实际看到的)
绕一圈的变化曲线
横轴:生物在轨道上的角度。黄线:线段的张角。白线:线段平均亮度。不同形状的星体,曲线的“指纹”不同。
头脑里拼出的星体
生物只知道自己走到了哪里、朝哪个方向看、以及那个方向有多亮。它假设“越暗越远”,把每一点放回去。打开光照后,这个假设会出错,拼出的形状会变形。